Uto Balmoral 是一个被挑衅性地创造出来的角色,其本身就是一个产品,是设计师的一个项目。这个想法源于对“设计师作为品牌”这一概念的个人思考。随着这种现象意识的提升,以明确的讽刺态度,诞生了新的角色 Uto。Uto 通过否定自我,在出现与隐藏的意愿/必要性之间玩一种特别的平衡游戏来塑造自己的形象。Uto 的作品主线在于简单的沟通需求,去挑动公众的情绪,生成一些东西,逼出一抹微笑,引发思考,激起反应,启动一个能够超越美学意义和功能性的过程,并将此作为其工作的主要目标。首先,他的物件是具有沟通性的,它们是你可以找到清晰信息的地方。